Kompetensi
Mahasiswa
diharapkan dapat menguasai hal-hal yang mencakup pengenalan komputer
secara umum mencakup perangkat keras dan perangkat lunak komputer,
pengoperasian komputer dan pemanfaatan aplikasi kantor berupa aplikasi
pengolah kata (wordprocessor), aplikasi pengolah data (lembar kerja/spreadsheet), apliksai presentasi (presentation), dan internet sebagai penunjang kegiatan sehari-hari.
Bentuk Perkuliahan
Kegiatan perkuliahan dalam bentuk ceramah, diskusi, tugas, dan praktikum.
Kelas
akan dibimbing untuk menguasai topik tertentu terkait dengan
pemanfaatan komputer, selanjutnya dalam praktikum setiap mahasiswa akan
dilatih agar dapat menguasai aplikasi yang diperlukan untuk menunjang
kegiatan baik di kuliah maupun luar kuliah.
Perlengkapan Perkuliahan
Untuk menunjang agar pencapaian tujuan perkuliahan dapat terwujud, digunakan fasilitas-fasilitas:
- Komputer / Laptop
- LCD Proyektor
- Aplikasi penunjang (presentasi dan demo)
- Media komunikasi lainnya (email, Google Drive, Google Site)
Materi Kuliah
- Pengenalan Mata Kuliah Aplikasi Komputer
- Pengenalan Sejarah Komputer
- Pengenalan Hardware
- Pengenalan Software
- Sistem Operasi
- Aplikasi Kantor
- Aplikasi Pengolah Kata (Wordprocessor)
- Fasilitas-fasilitas pada Aplikasi Pengolah Kata
- Aplikasi Pengolah Data (Lembar Kerja/Spreadsheet)
- Fasiltias-fasilitas pada Aplikasi Pengolah Data
- Aplikasi Presentasi (Presentation)
- Fasilitas-fasilitas pada Aplikasi Presentasi
- Teknik Persiapan Presentasi
- Internet dan Pemanfaatannya
Sumber : https://sites.google.com/a/unsika.ac.id/pemrograman-visual/pengantar-aplikasi-komputer
Tidak ada komentar:
Posting Komentar